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Sviluppo Web
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Gioco arcade “Assedio Orbitale”
Ho sviluppato un mio sparatutto arcade ispirato ai classici degli anni '80: una flotta aliena scende dall'orbita e il giocatore ha tre cannoni e quattro bunker per fermarla.
Il gioco è una web app che funziona direttamente nel browser, da computer e da smartphone, senza installare nulla.
Caratteristiche principali
- Grafica pixel art originale disegnata su HTML5 Canvas, con scanline e strisce di colore come nei vecchi cabinati
- Effetti sonori sintetizzati in tempo reale con la Web Audio API, senza file audio
- Bunker distruttibili pixel per pixel, nave madre con punteggio a sorpresa e ondate sempre più veloci
- Interfaccia in italiano, inglese e spagnolo, con rilevamento automatico della lingua del browser
- Comandi da tastiera e pulsanti touch ottimizzati per il telefono
- Record salvato nel browser e funzionamento anche offline
Obiettivo
Sviluppare un gioco in tempo reale senza framework né librerie esterne: ciclo di gioco, collisioni al pixel, audio e interfaccia multilingua, con il codice organizzato in moduli e una build che genera un unico file leggero.
Tecnologie: JavaScript (moduli ES), HTML5 Canvas, Web Audio API, CSS, esbuild
